选一个空闲的几分钟,先认识主画面和帮助入口,再把注意力放到图案与音效上。不同作品的动作长度不同,适合休闲时段的作品也未必是动画最多的一款。第一次打开一款电子游戏,没必要立刻追着最快的动画走。完整看过一轮开始与结束,知道何时能够返回菜单,何时画面仍在继续,之后的操作才会更轻松。熟悉节奏并不等于预测结果,主要是让视觉反馈不再显得突然。选一个空闲的几分钟,先认识主画面和帮助入口,再把注意力放到图案与音效上。不同作品的动作长度不同,适合休闲时段的作品也未必是动画最多的一款。封面负责让人愿意点开,实际画面负责让人愿意继续看。人物、场景与主题文字可以构成漂亮的封面,但进入游戏之后,符号、动作与信息排布才成为主角。二者最好保持相同气氛,又不必逐项重复。